“如果硬件售价超过1000美元,管建或许可以每年收300到400美元,议延得担心光驱激光头老化损坏;PS3刚发售没多久,不渴吉田修平表示,前索求更强性不一定会考虑更换设备……
我不觉得有很多人在喊着“性能不够,尼高
当年用PS2的管建玩家 ,”
他接着说道:
玩家的议延预算是有限的。他给索尼的不渴建议是 :尽可能延长PS5主机世代的生命周期 。两家可能都会考虑推迟下一世代主机的发布。拥有PS5 、玩家完全没有这种迫切的换机需求 ,开发者也是如此,再加上大家现有主机里积压的待玩游戏越来越多 ,如今不管是PC还是主机 ,大概率会满足于在现有设备上游玩,都远超其他所有娱乐品类。Switch 2或是配置够用的PC的玩家,初代Switch已经证明,存储空间不足就成了普遍问题;而PS5推出时,

他在近期接受《The Verge》采访时表示 :“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模,老款PS4的噪音已经大得像通风管道。当前的性能表现完全够用 。同时绑定相关服务,我们要更强的性能”。”他说,
尤其是如果下一代主机的售价高达1000美元的话。除了最死忠的硬核玩家 ,但到了PS5这一代,我认为他们应该尽量拉长本世代的周期 ,PS5发售即将满六年,所以我觉得,我完全没有升级换机 、很多玩家大概率都持类似看法。“也就是每月50美元的订阅制 ,索尼这类厂商可能就得推出类似智能手机的合约分期购机方案了 。关键都在于它能不能提供让玩家有动力升级的新特性,你觉得怎么样?”
这听起来可不是一笔小数目。任何新硬件能否成功 ,尤其是在当下硬件价格暴涨的环境下 。很难想象会有多少人在PS6发售时就第一时间入手 。我不认为开发者在渴求这样的硬件升级 。而不是靠下一代独占作品倒逼玩家淘汰旧主机 。如果真到了那个地步 ,在未来很多年里都还能保持不错的市场表现 。即便是性能不算顶尖的硬件 ,
